Первый итальянский режиссер Джулио Бертелли, сын модельера Миуччи Прады, представил, вероятно, самый необычный дебют итальянского полнометражного фильма этого года с «Agon» — аллегорической драмой, которая следует за тремя спортсменками, соревнующимися в дзюдо, фехтовании и стрельбе в рамках вымышленного глобального спортивного турнира под названием Игры Лудож 2024.
«Agon» (название происходит от древнегреческого слова, означающего борьбу, конкурс или соревнование) был вдохновлен историческими фигурами Жанны д'Арк, Клеопатры и русского кавалериста Надежды Дуровой. Экспериментальная драма исследует социальное давление конкурентного спорта, использование технологий и социальных медиа в спорте, а также связь между спортом и войной, предлагая свежий и реалистичный взгляд на современный спортивный агонизм.
В фильме снялись итальянская дзюдоистка и олимпийская чемпионка Алиса Белланди, а также звезды «La Chimera» Иле Вианелло и София Зобина.
После премьеры на Венецианском кинофестивале в рамках Недели критиков в сентябре «Agon» вышел в итальянских кинотеатрах, положив начало прокату Mubi в Италии, и активно участвовал в фестивальной программе, включая фестивали в Рио, Салониках, Женеве и Брисбене.
Бертелли рассказывает Variety о своей личной связи с темой фильма и о том, как он привлек Mubi и The Match Factory в качестве продюсера, итальянского театрального дистрибьютора и глобального дистрибьютора.
Вы были вовлечены в итальянскую команду по парусному спорту, которая участвовала в Кубке Америки. Это стало причиной, по которой вы решили изобразить мир высококонкурентного спорта?
Да, у меня определенно есть личная связь с этим фильмом. Но есть и более широкий контекст. Верно, что «Agon» сосредоточен на мире спорта. И, конечно, он открыт для интерпретаций. Но я также использую спортивный фон этих вымышленных Олимпийских игр, которые почти являются геополитической платформой, чтобы поразмышлять о роли конкурентного спорта за последний век. И также, чтобы поговорить более общо о чувстве в жизни, когда не удается достичь своей цели. Таким образом, на одном уровне это также история трех подростков, которые не могут сделать то, что хотят. Это наблюдается очень по-разному в отношении каждого персонажа, контекстуализируя это путешествие в подготовку к соревнованиям в менее значимой спортивной категории гипотетических Олимпийских игр. Затем возникает более широкий вопрос о макросвязях между тем, как мы пришли к тому, чтобы называть спорт тем, чем он является сегодня. Откуда это происходит? И о связи между войной, насилием и спортом.
Расскажите о вашем решении кастинговать реальную чемпионку мира по дзюдо Алису Белланди в фильме.
Изначально я задумал «Agon» как анимационный проект. Затем, когда я решил сделать его игровым, у меня возникли две большие проблемы. Одна из них заключалась в том, как придать фильму реалистичный оттенок, который установит доверие с аудиторией? Для фехтования я знал, что могу использовать каскадера, потому что в фехтовании вы носите маску. Со стрельбой я тоже знал, что это не будет большой проблемой, потому что спортсмен должен быть очень неподвижным. Но когда дело дошло до дзюдо, я знал, что мне нужно найти настоящего дзюдоиста. Затем реальность превзошла мои ожидания, когда я встретил Белланди, которая согласилась сняться в фильме. А через пять месяцев после съемок она выиграла олимпийскую золотую медаль в Париже.
В упрощенных терминах «Agon» исследует связь между спортом и технологиями, что очень очевидно в парусном спорте. Расскажите, как вы вплели это в нарратив фильма.
Меня интересует связь между спортом и технологиями, но в более широком смысле, что, я думаю, будет продолжать меня интересовать в будущем. Что действительно меня интересует, так это взаимодействие между органическим миром и технологиями, «органическим», относящимся к телу в этом фильме. Один из примеров — сцена операции, которая, очевидно, является очень грубой сценой. Для меня это очень важно, потому что это не метафора. Есть другие режиссеры, которые обращались к этой теме [технологий и тела], используя метафорические приемы, которые сформировали мое воображение. Но меня fascinирует изучение этого [взаимодействия], где оно не существует как метафора, а существует исключительно как реальность: робот, который проникает в плоть, в кровь.
Расскажите о ваших отношениях с Mubi. Как вы привлекли их к проекту в таком большом объеме?
На самом деле, Mubi был вовлечен в «Agon» с самого начала, еще до всех остальных. Когда я писал эту историю как анимационный проект, я не пытался активно запустить этот фильм. Я встретил Эфе Чакарела в 2017 году, когда Mubi был гораздо меньше, чем сейчас. Мы поговорили об этом. Я упомянул, что у меня есть эта идея, и мне хотелось бы, возможно, делать фильмы в будущем. Он сказал: «Мне это интересно. Мне также интересно начать продюсировать в будущем, а не просто быть платформой. Почему бы тебе не написать сценарий?» Я написал сценарий и начал говорить об этом напрямую с Mubi. Сначала мы начали развивать его непосредственно в Лондоне как анимационный фильм, но затем поняли, что это будет слишком дорого и сложно сделать как анимационный проект.
Тем временем моя жизнь менялась. Я подумал: «Может быть, это действительно может стать моим первым полнометражным фильмом». И Эфе, справедливо, сказал мне: «Слушай, тебе нужно найти продюсера, чтобы продвинуть этот проект. Но мы с вами». Так что вместе с [итальянским продюсером] Максом Бруном я познакомился с Джулс Дейли, которая только что вышла из RSA Films. Ей понравился проект, и она решила помочь мне и стать моим продюсером в этом фильме. Так, шаг за шагом, родился «Agon». Затем, когда проект начал принимать форму, Mubi присоединился к нам. С самого начала была идея, что они будут дистрибьютором. Но они также стали акционером. В тот момент Mubi приобрел, или находился в процессе приобретения, The Match Factory. Так что, к моей великой радости, я оказался в сотрудничестве с The Match Factory в качестве международного агента по продажам. Затем они сказали: «Вместо того чтобы продавать проект, мы будем дистрибьютором в Италии, потому что они хотели начать дистрибуцию в Италии».
Это интервью было отредактировано и сокращено для ясности.
Источник: Оригинальная статья