
Процент побед фаворитов онлайн-беттинга в киберспорте
Точной статистики о победах фаворитов в компьютерных играх практически нет – индустрия все еще молодая, а масштабных исследований немного. Очень важным отличием, выделяющим онлайн-беттинг на киберспорт является то, что он предполагает ставки на сразу несколько популярных дисциплин. Среди них Counter-Strike 2 и Valorant, стратегии типа MOBA – DOTA 2 и League of Legends. Есть несколько аспектов проведения анализа:- Нет единой базы данных. В отличие от традиционного спорта, в компьютерных играх нет централизованной системы статистики ставок, где можно было бы отследить процент побед фаворитов по всем играм. Но есть частные примеры — по данным Altenar, у топ-игрока ZywOo в CS2 около 60% побед на крупных турнирах.
- Много неожиданностей. Киберспорт непредсказуем. Иногда аутсайдеры выигрывают с фантастическими коэффициентами. Например, в 2018 году команда Renegades обыграла фаворитов онлайн-беттинга – Astralis, при этом коэффициент на их победу был больше 2.0. Такие случаи не редкость.
- Формат проведения соревнований оказывает свое влияние. В матчах формата best-of-1 или при выбывании в результате одного поражения даже сильные команды могут уступить. Это повышает шансы на сенсации и снижает общий процент побед фаворитов.
Сравнение онлайн-беттинга на киберспорт с традиционными видами спорта
В традиционных видах спорта гораздо проще понимать, как часто фавориты одерживают победу при онлайн-беттинге. За десятилетия накопилось столько статистики, что букмекеры и аналитики легко находят закономерности. Например, в NBA сильнейшие побеждают почти в 68% матчей, а в студенческом баскетболе этот показатель гораздо выше 74%. Это делает такие дисциплины довольно предсказуемыми, особенно по сравнению с киберспортом.Почему так происходит? Во-первых, классические команды годами оттачивают состав, стиль игры, физподготовку. Во-вторых, правила и форматы там редко меняются. А вот в киберспорте всё нестабильно: патчи выходят регулярно, цель меняется, молодые коллективы могут за пару месяцев ворваться в топ и обыграть признанных грандов. Есть несколько ключевых отличий, которые делают прогнозы в киберспорте более сложными:
- Частые апдейты. В таких играх, как Dota 2 или League of Legends, обновления могут в корне изменить баланс сил.
- Психологический фактор. Игроки часто очень молоды, и давление на больших турнирах сильно влияет на результат.
- Меньше исторических данных. У многих кибердисциплин просто нет десятилетий статистики, как у футбола или бейсбола.